用户在 LittleJS 2D/3D 演示中反映,空格键触发跳跃存在明显延迟,与 8-bit 主机的即时响应形成对比。同时,仅依靠 YouTube 截图和静态演示无法真实传达游戏玩法,缺乏可交互的可玩 demo。
问题概述
用户在 LittleJS 2D/3D 演示中反映,空格键触发跳跃存在明显延迟,与 8-bit 主机的即时响应形成对比。同时,仅依靠 YouTube 截图和静态演示无法真实传达游戏玩法,缺乏可交互的可玩 demo。
痛点标签
- 空格键按下后跳跃动作前出现明显延迟,与 8-bit 主机的 60Hz 即时响应相比存在差距
- 仅有 YouTube 截图和静态演示无法真实展示游戏玩法,用户难以通过非交互方式体验游戏
- 部分用户质疑框架与 AI 的必要性,认为轻量级引擎可能过度依赖冗余库
待验证问题
- 是否真的存在输入延迟问题,延迟幅度约为多少?
- 用户是否更倾向于交互式 demo 而非静态截图?
- 是否认为当前框架/库的使用是否必要,是否有轻量级替代方案?
证据
原话
I'm noticing a lag after pressing space bar before I see my character jump. I remember even with the 8-bit Nintendo, the controller would be polled and my sprite immediately updated every 60Hz screen draw cycle. Despite all the new technology, that simple thing doesn't happen here.
原话
It will be mindblowing if the Youtube demo and screenshots were replaced with actual playable games.
原话
why's it even needed? AI seems really good at doing it without any supporting libraries / frameworks.
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